
372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 16:57:57.51 ID:2BV9DoFD.net
ラースが早くたまるからSSの攻撃性能は優秀って主張はよく見かけるけどさ
実際ディフェンダーONで戦って、かつ最高性能の装備を活かしきれるコンテンツがどれだけあるのよ
1層なんてほぼ切ってるし、2層はPTによってずっとディフェンダー入れてるだろうけどレゾナンスとサブヘッドの周期あるからたまり次第即撃てるわけじゃない
3層は戦闘中の半分はディフェンダーオフだし、4層もシャドウ持つときとアクモーン受けるとき以外要らない
MTやる場面が少なすぎてSS活かしきれねえよ。素直にクリ詰んどけ
374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 16:58:24.80 ID:bVamR0lw.net
常時ディフェ戦士はスキスピ大事だねかんばってね
375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 16:58:31.21 ID:XhC9cEjt.net
バーサク中9回は別としても最速で数十回GCD回し続けてようやく単位時間あたりのWS1回増える程度で
なおかつ回避やタイミング合わせるのにGCDを余らせれば積み上げた分が無駄になる
そんなステータスがSSだ
376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 17:02:26.76 ID:bnLGOI4O.net
いや別に遅らせても無駄にならないがな
なぜかSS高い方は遅らせたりするが低い方は遅らせない事前提の話になってるだけ
GCD無駄になるのはお互い様でむしろ回転が速いSS高い方が無駄になりにくい
377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 17:07:36.24 ID:lh7aqodp.net
原初を温存する時間が増えるほどその分意思クリ盛っとけばよかったとなるやん
ディフェOFFならSSの利点なんて皆無やん
それとも毎回叱咤貰える前提なん?
379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 17:07:58.41 ID:E0tp/IHM.net
最近SSあげすぎて2層のフェーズ1最後の2連レゾナンスに
綺麗に原初バフがあわなくてもにょる
380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 17:08:19.80 ID:rM2edXn/.net
範囲回避前に一発多く殴れたり、そういう積み重ねがあるから
SSは単純に評価できないと思うわ
381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/28(水) 17:14:00.70 ID:hE8olCX3.net
SS601はブレハヴィントボーラ回るgod数値
戦士の理想郷だよ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1422326213/l50
コメント