【FF14】ラムウは周回ほど面白いスルメ蛮神?

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ラムウ

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:16:58.85 ID:3I1J+NIe.net
周回するとあれだね 
ラムウが一番面白いように思えてきた 

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:54:56.46 ID:GBDedyQQ.net
>>130 
麻痺してるよそれw 

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:19:47.31 ID:RnxwaoE+.net
いやそうなるんだよ 
ラムウはスルメ 

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:01:02.93 ID:hIypk2KD.net
ラムウはわかってると結構楽しい 
バカが混ざると途端につまらなくなるけど 

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:12:58.62 ID:vyenKeFS.net
BGMもスルメだよな 
最初はあれってなるけど段々気持ちよくなって 

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:16:16.04 ID:n6SyjHbb.net
職にもよるんじゃねーかな 
タンクと誘導役は楽だから何周でもやれたな 

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 04:04:58.43 ID:gaHuHCfC.net
120周くらいしてっけど 
誘導はラクだけどカオス解除されずに殺されると疲れる 
タンクはラクだけど馬鹿がいる場合、特に相方がアホだと本当に疲れる 

ヒラか近接がラクだわ 
回転率優先ならタンクでいいけど 
ほんと相方がクソカスだと疲れる 

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 06:00:38.74 ID:Ntnu9bZJ.net
>>137 
ヒラとか地雷が居たらストレスマッハだぞ・・・(´・ω・`) 
雷鼓繋がったまま「全力で攻撃だ!」とか 
ペロリストの団体様とか 

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 06:25:06.38 ID:gaHuHCfC.net
>>138 
そういうのはどだい救いようがないんで 
1回だけ蘇生して強衰弱ついたら以降転がしとけば逆に地雷排除できて安定する 
ラムウで極端に8人必要なギミックはないからね 
アホみたいにリザしなきゃMPも回復量も基本ヒラひとりで支えられるから相方がアホでもOK、転がしとけ 
ヒラのストレスがゼロとはいわんが、タンクのほうが遥かにストレス溜まるよ 

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:49:44.02 ID:BvR3lhsZ.net
>>138 
妖怪玉隠しがいたらどうにもならないし、盾がチンパンでも詰むけど、 
死ぬだけ、玉取らないだけ、これならヒラの力でごり押しクリアもできる 
ラムウは完全にパターンなんでヒールで焦るなんてことは起こらんし 

ギミック理解を前提としたらヒーラーで参加するのが一番確実じゃないかな 

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:58:02.81 ID:dR8KCE7d.net
ラムウ楽しいよ 
マクロ一つでピクミン共が大移動するのは気持ちいい 

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:50:40.75 ID:Pp6r//lj.net

>>130 
最近馬狙いで周回したけどやっぱあれが一番つまらんわ 

引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1432356651/l50
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蛮神
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