【FF14】IDでは連戦状態を切らさないようにひっぱたりスタンさせたりしてる

スポンサーリンク
スポンサーリンク

ナイト

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:09:48.53 ID:oHX/FmPb.net
DPSが範囲に向いてないジョブで来てる時点で 
範囲やりたくないんだなってことで即普通だけど急ぐ系にしてるわ 
なるべく連戦状態を切らさないようにひっぱたりスタンさせたりな 
詩黒か黒黒でもないと範囲狩り効果もそんな上がらないし 
無理して全滅したりするくらいなら即殺の連続で進んだ方が早い 

 

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:59:50.24 ID:1NcunDbY.net
>>266 
それ白からしたら超迷惑 

 

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:02:53.77 ID:oHX/FmPb.net
>>292 
どう迷惑なんだ? 
白でも行くけど特に不満無いけど 

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:04:50.13 ID:1NcunDbY.net
>>295 
ヘイト無しMP回復時間が無いから単純にホーリーの数が減る 
1GPずつならそもそもそんな事やる意味が全くない 

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:13:32.32 ID:oHX/FmPb.net
>>298 
あー白視点だとそうだろうけど1GPじゃそもそもホーリーいまいちだろ 
タンク維持しつつ3発目撃つかってころには概ね終わってるし 
ヘイトも完全に途切れない状況は無いから回復するスキがないとかないし 
困ったこと無いな 
タンク視点だとモンクなんかも居る場合は最後の敵の残りHPが2割になったら 
バッシュ入れて次行ってるわ 

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:15:04.63 ID:1NcunDbY.net
>>300 
いまいちじゃねえよアホ 
雑魚戦にモンクの迅雷とか誰も求めてないからどうだっていい 

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:19:36.34 ID:nBuUqvUT.net
>>300は自分がこういうスタイルだから他人も同じようなスタイルだろうと思ってる典型だな 
モンクはひたすらに迅雷切らしたくないと思ってるがその他のジョブはそう思ってない、TPMPを回復する時間を求めていたりすることが多い 
俺は1グループ狩りだとストンスキンを戦闘開始前にかけてその後ホーリーエアロエアロラホーリーみたいな感じで削ってって 
クルセほとんど切らないスタンス(ストンスキン+次の敵に走っていくまでの自己回復分でなんとかなる)だから 
スキン無い状態で勝手に走って行かれて不必要に回復魔法使わされるとイライラする 

 

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:21:55.63 ID:oHX/FmPb.net
>>301 
白がホーリー5、6発も撃ってMP待ってで行くの? 
1GPごとの距離なんかそんなないぞ? 
迅雷やAF維持させる方が効果的じゃねえの? 
ホーリー介護の方が圧倒的に時間かからんか? 

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:21:55.73 ID:gAh8eZzw.net
ホーリー3発でおおむね終わってる事なんて滅多にねーよ 
つか雑魚戦でモンクの迅雷分のダメなんかたかが知れてるんだから敵残して次行くんじゃねーよ 
それやるくらいならまとめろ 

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:25:16.07 ID:KHhuAcEx.net
近接2でも白視点だとある程度のまとめは欲しいなー 
3体以上ならホーリー撃つけど3体の繰り返しだとMPもたん、どうせタンクのHPも常時余裕だし無駄が多い 

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:27:53.22 ID:oHX/FmPb.net
>>306 
積み直しさせるほうが圧倒的に火力ロスだと思うがなぁ継続させた方がはるかに火力上がるんじゃねえの 
というかスタート→1ボスまでの間、1ボスから2ボスまでの間、2ボスから3ボスまでの間 
しか雑魚戦はないんだぞまとめない前提で1GPずつやる方針で 
ホーリーいくら撃とうが効果ないよ 

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:37:58.25 ID:pHOiRDFk.net
つか敵が3体以上いるならホーリー普通に撃つだろ 
敵を長時間停止出来て被ダメ減らせて 
高ダメージ魔法を撃たないとかアホの極みだよ 

モンクの迅雷維持なんてホーリー数発でひっくり返るくらいしか増えないよ 

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:39:58.04 ID:V0xwO92L.net
そもそもモンクでIDくんなよ、カスってのは無しなのか? 

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:41:01.73 ID:1NcunDbY.net
>>310 
モンクだけで考えるなら踏鳴地裂そんな弱いもんじゃないからまとめたほうがいい 
1GP、終わりかけに次のGPなんかメリット皆無 
効果ないよ(ドヤ 迅雷の為に終わり際に引っ張りますね(ドヤ 
こんな事やってる暇があったら全視点の勉強でもしてこいボケ 

ナイト→ライオット数が増える 
戦士→アンチェオバパが泣く 
モンク→踏鳴が泣く 
竜→TPきついです 
詩人→TPきついです 
黒→フレア撃つタイミングねーよカス 
忍、召喚、学→そもそも来ないでくださいね^^; 
白→ホーリー撃てない死ね 

お前は黙ってDPSでもやっとけ 

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:57:22.08 ID:oHX/FmPb.net
>>319 
ハイハイ 
まとめに向いてない構成のときの話な 
ボスからボスの間の雑魚ゾーンでの連戦で 
削り速度見ながらホーリー撃ってて 
MP枯渇とかありえんだろ 
1GP相手に地烈五月雨ドゥームとかでもやってんのかよ 

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:02:54.97 ID:1NcunDbY.net
>>331 
まとめに向いてない構成とは? 

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:11:01.15 ID:oHX/FmPb.net
>>335 
話挟むならレス読めよ・・・ 
まとめ火力のない構成じゃ無理にまとめるより1GP程度でさくさく行った方がいい 
で俺はラス敵がほぼ死んでたらバッシュ入れてさっさと次に行った方がいいと考える 
メイン白様はそれじゃあヘイト継続でMP回復する時間ないだろとご不満 
こういう話だよ 
書いてて思ったが少なくともリジェカラ切れてたらタンクが次に走ってても 
ヒラのヘイト切れてるんじゃないのか…? 

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:14:45.52 ID:1NcunDbY.net
>>337 
だからお前がまとめ向かないと思ってる構成はなんだって聞いてんだよwwwwwww 
エキスパIDの特定の場所以外では実際どのジョブでも困ることないよ 
ただ効率求めてるから来るなだのハラスメントだの言ってるだけ 

お前が「よし、範囲向いてないな、死にかけバッシュやったるぞwwwww」 
とかアホなこと考えながらやってる中 
他3人は総じて唖然だから勘違いすんな 

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:17:40.09 ID:pHOiRDFk.net
正直ハイルレならナモ忍でも白がホーリー撃てればある程度まとめた方が早い 
敵小分けにして1匹残して次に行くのは一番の下策 

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:36:45.02 ID:oHX/FmPb.net
>>340 
なに言ってるんですか…黒黒かせめて黒詩でもなきゃ 
まとめ効果はカスなんだからこれ以外は向いてないよ 

バッシュで次とやるのは1GPずつやると決めた場合だよ 
タンクが先行して次の獲物確定させてヘイト固めてる方が 
総員動きやすいだろうに 
つかきっちり確殺するまで動いてないタンクとかいたら 
「あーくそだりい遠隔が移動中にトドメさすんだからさっさといけよ」 
としか思わんわ 

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:38:49.31 ID:pHOiRDFk.net
>>358 
お前が言ってるのは近接接待PTだ 
効率はクソ 

 

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:43:28.97 ID:WdYd0zv3.net
HP残して引っ張るタンクって少数派の中のさらに少数派だから 
倒せずにずるずる次のMOBまで引っ張っちゃってる。なんてことが良くある 
詩人ならともかく、キャスターだと不意の動作で視線切れて、しまいには射程外っていうね 

 

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:17:53.61 ID:d01za7Ar.net
倒さないで次いくハラスメントタンクがスレにいるってマジ? 

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:20:31.93 ID:oHX/FmPb.net
>>375 
あと5秒くらいでラス敵が死ぬなーって時に 
最後までハルオしてるアホタンクとかおらんやろーww 

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:22:07.82 ID:xJ7RZ4zd.net
引きずっていくタンクはくそうぜーわ 

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:23:26.00 ID:d01za7Ar.net
>>376 
お前それなんの意味あるの? 
みんなイラついてるよ? 

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:24:06.03 ID:pHOiRDFk.net
ダメな方向にブレない馬鹿ってどうしようもねーな 

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:24:21.36 ID:oHX/FmPb.net
>>377 
バッシュしろよww 
近接さんがんほおおおしてるだろww 

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:25:58.35 ID:u1SW2Jj0.net
残りミリならナイトだとバッシュして次に行くのは基本中の基本だろ 

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:27:27.28 ID:NwOtH0un.net
3秒も変わらんどころか戦闘状態続いてTPMPの回復時間分損するまである 
オナニーですら無いわ 

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:30:23.46 ID:u1SW2Jj0.net
ナイトが1~2秒多く殴って何が変わるんだよアホか 
それならさっさと敵釣って纏める方に時間割いた方がマシ 

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:31:38.62 ID:1NcunDbY.net
まあ周回しててバッシュナイト居たら晒すから楽しみにしとけ^^ 

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:32:08.08 ID:oHX/FmPb.net
>>383 
どんだけ敵間距離が近いのお前の通ってるIDって… 
あとタンクが先に行っても倒しきった後付いてきて 
次の戦闘に入るまでのにかかる時間って同じだよね? 
リジェカラ継続させちゃう白ちゃんなら仕方ないけど 
タンクが先行して固めていればDPSはターゲット選択も 
次のスキル選択もルーチン途切れずにいけるけど 
なんか損があるの? 

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:32:43.51 ID:xJ7RZ4zd.net
まぁ俺がホーリー入れるから耐性ついてんだけどな・・・ 

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:33:44.56 ID:wUyCEdVn.net
それやるくらいならまとめた方がはえーな 
TPMP敵にもバフ的にも忍者でもモンクでもそうだろ 

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:38:25.52 ID:oHX/FmPb.net
>>388 
クソ火力でチャリチャリされても 
ジリ貧になってストレスがマッハなんだが? 

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:39:33.40 ID:d01za7Ar.net
>>389 
それならお前がタンクやってるメンバーはもう禿げてるわ・・・ 

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:41:16.14 ID:WdYd0zv3.net
>>387 
ほんとコレが多くてな 
キメ顔で次のMOBに走られるとめっちゃ困るねん 

 

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:44:56.79 ID:oHX/FmPb.net
>>390 
じゃあお前さんがやるときは1GPずつやるって時は 
ちゃんと倒しきってから行けばいいじゃないの 
俺がヒラの時ならさっさと行けよクソナイト 
そのバッシュは飾りかよって応援してやるからさ 

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:56:19.59 ID:oHX/FmPb.net
>>394 
全部倒しきるまでホーリーしてるとかどんだけ臼ちゃんなの… 
それでMP足りないんだけどおおおおとか言われても^^; 
ホーリーは最初の3~4発で耐性が見えたら切り上げだよ 
この辺の残り2匹以降はストンラエアロエアロラで回して 
ラストバッシュが耐性切れるくらいにできると俺的に満点 

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:58:02.20 ID:xJ7RZ4zd.net
ごめん、ちょっと無理 

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 16:03:06.89 ID:WdYd0zv3.net
まぁ必要以上にバタバタ走るなってのが全体としての意見だと思われ 
セカセカされすぎてもストレスのかかるダンジョンで余計にストレスが掛かるだけだし 

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/02(金) 16:04:08.86 ID:nBuUqvUT.net
バッシュかけてまで急ぐくらいだったら戦士にチェンジして削ってくださいね 

引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1420081215/

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ナイト
FF14まとめった

コメント

タイトルとURLをコピーしました