441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:07:24.51 ID:k/gm2if9.net
このスレでいいのかわからんけど質問
同じIL装備で同じマテリア付けて同じ数の敵倒しても錬精度の上昇率に誤差が出るんだけどどういう仕組み?
ちなみにフルPTです
442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:09:24.33 ID:IwiFe+S7.net
ドーピングしてるとか
443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:14:07.14 ID:MUQCPbAG.net
部位によって違う
胴・脚>>>頭手足>>>腰アクセ
必要な内部値はこの序列になってるから、計算しだいで胴とかは残ることあるよ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1424853561/
445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:15:25.04 ID:Yt5VHfL+.net
>>443
適当いってんじゃねーよwwwwww
446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:20:31.33 ID:2aolmAs+.net
製作錬精とかでもあるんだけど
クラフターリング装備してて片方は終了したのにもう片方が99%とかよくある
こないだはIL90をIDで錬成したが
頭手腰脚が100%になった時に胴足が99%だった
なんらかのバグがあると確信してるw
448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:27:04.55 ID:ZP6jzFhI.net
そのぐらいの誤差は仕様なんだと思ってたんだけど
せいぜい1%しか違わないし
片方だけHQとかじゃないよね?
452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:38:46.11 ID:k/gm2if9.net
>>442
書き忘れました、カンパニーアクションの錬精度上昇2と錬成薬を使ってます
>>446
それも頻繁に起こるんですが、
例えばシルクスで1回目は20%まで貯まったのに2回目は15%しか貯まらない時があるのです…
もちろん敵対心を乗せることの出来る雑魚には全部乗せてるにも関わらずです
>>448
HQで揃えています
453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:49:06.39 ID:JmiwwUm9.net
HQとNQじゃ2倍くらい違うよ
454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:51:06.35 ID:e32S8QpG.net
アライアンスなんだから変わるの当たり前だろwww
455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:53:02.20 ID:ZIMSb4je.net
>>452
敵を倒した数がちがうかったんじゃないの?
シルクスとか3アラいるんだから、取りこぼしがあったんじゃない?
知らないけどそういうの関係ないのかな?
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