【FF14】4層で絶対生きてるはずのダメージなのに即死することない?

スポンサーリンク
スポンサーリンク

akumo-n

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 02:17:35.57 ID:EX1UJZ/s.net
ここんとこずっとモンクいないけどヒラで6400あれば陣士気だけでデバフ2の咆哮は生きてる 
800くらい残ったような気がする 
てかあの咆哮とかギガフレア、ダメージの判定キャストバーいっぱいになる前についてない? 
俺、極稀にデバフ2のHP満タンから絶対生きてるはずのダメージなのに即死する事があるんだけど・・・謎すぎる 

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 09:25:11.97 ID:+SX0/eiy.net
>>188 
お前バトルログとか見れないわけ? 
納得できないことがあったら、納得できるまで追求しないのはカスだぞ 
しかも1分くらいログ見返すだけで解決する問題を放置して、同じ失敗繰り返してたまに即死してんだろ? 
ヒーラー辞めるべき 

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 09:27:34.63 ID:kwcROSVx.net
>>188 
それスキン入れるとわかるよ 
キャスト8割でスキンしても5000ダメージ食らってスキンがはがれない 
スキンに遅延あるのは知ってるけどその遅延以上に遅い 
詠唱7割くらいでダメージ判定されてる臭い 

FLのLBみたいにアニメーションには判定がなく、判定時に赤円にいるとだめっぽい感じ 

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 09:36:09.65 ID:QPHjrDqM.net
>>192 
ストスキや士気鼓舞のバリア付与判定が見た目より遅いってのもある 
HP計算は最後だから「バリア貼ってから回復」を徹底することが大切 

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 09:38:48.46 ID:kwcROSVx.net
いやHP6400で5800ダメージで死ぬってのもみたことあるよ 
バリア云々じゃなくて、ダメージ確定の判定がキャスト完了前にある 
が正しいと思う 

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 09:51:56.06 ID:6TUO6yYA.net
FLでよく遅延即死するしな 

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 10:40:53.82 ID:EX1UJZ/s.net
やっぱりあるよな 
明らかにおかしい引き算で即死する時がある 
HP6400なのに5100ダメで死んだときはわけわからんかった 

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/05(月) 11:15:55.76 ID:kwcROSVx.net
あのバハが可愛くぐるぐる回るのはいわゆるアニメーションで 
アニメーションには判定がないからそうなってるんだろうね・・・ 
ダイブ移行のときMTがギガのときみんなと重なってたからAAが範囲で、それで殺したのかと思ってたけど(AAは単体) 
HP5100ある時に5400ダメージの判定が適用され 
そのあといくら回復しようが死亡という事実が鯖で計算されてクライアントに反映されてるんじゃないかな 

たとえばギガフレア詠唱からモーションが終わるまで10秒として 
7秒時点で判定みたいな 
4層のねールのメガフレアもシャキってなるのとモーションは別だから 
音が鳴った時(鯖と通信するだろうからそれより0.何秒か前)が判定なのかもね 


 

引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1420010166/ 

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ヒーラー
FF14まとめった

コメント

タイトルとURLをコピーしました